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Programmation
Scratch, algorithmes, robots (5ème-3ème)
Concepts de base
Algorithme
Suite d'instructions ordonnées pour résoudre un problème.
Variable
Espace mémoire qui stocke une valeur (ex: score = 0).
Boucle
Répéter des instructions (répéter 10 fois, répéter jusqu'à...).
Condition
Faire une action si une condition est vraie (si... alors... sinon...).
Les blocs Scratch
Mouvement
avancer de 10, aller à x y, glisser
Apparence
dire, penser, montrer, cacher
Son
jouer un son, changer le volume
Événements
quand drapeau cliqué, quand touche pressée
Contrôle
attendre, répéter, si alors sinon
Capteurs
touche le bord ?, couleur touchée ?
Exemple d'algorithme
DÉBUT
score ← 0
RÉPÉTER 5 fois
poser une question
SI réponse correcte ALORS
score ← score + 1
FIN SI
FIN RÉPÉTER
afficher score
FIN
À retenir
- Un algorithme est une recette : des étapes dans un ordre précis.
- Les variables permettent de stocker des informations.
- Boucles et conditions rendent le programme intelligent.
