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Programmation

Scratch, algorithmes, robots (5ème-3ème)

Concepts de base

Algorithme

Suite d'instructions ordonnées pour résoudre un problème.

Variable

Espace mémoire qui stocke une valeur (ex: score = 0).

Boucle

Répéter des instructions (répéter 10 fois, répéter jusqu'à...).

Condition

Faire une action si une condition est vraie (si... alors... sinon...).

Les blocs Scratch

Mouvement

avancer de 10, aller à x y, glisser

Apparence

dire, penser, montrer, cacher

Son

jouer un son, changer le volume

Événements

quand drapeau cliqué, quand touche pressée

Contrôle

attendre, répéter, si alors sinon

Capteurs

touche le bord ?, couleur touchée ?

Exemple d'algorithme

DÉBUT

score ← 0

RÉPÉTER 5 fois

poser une question

SI réponse correcte ALORS

score ← score + 1

FIN SI

FIN RÉPÉTER

afficher score

FIN

À retenir

  • Un algorithme est une recette : des étapes dans un ordre précis.
  • Les variables permettent de stocker des informations.
  • Boucles et conditions rendent le programme intelligent.

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